約 796,366 件
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ラヴリエル ラヴリエル キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:100 [敏]:200 [知]:0 [器]:300 [穏]:300 作品名:魔界天使ジブリール4 特殊能力1:乙女の秘密 使用代償:[白] バトル中に使用する。 あなたの手札の使用代償が1コスト以下のアイテム1枚を、使用代償を支払いバトル参加キャラ1体に装備させる。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:エンジェルガゼット 使用代償:誘発 このキャラが登場したとき、このキャラを除く味方「ジブリール」シリーズキャラが1体以上登場している場合、あなたのデッキを見てカード名に「ジブリール」を含むキャラ1体を選び横に置くことができる。あなたのデッキをシャッフルする。横に置いたカードをあなたのデッキの上に置く。 「おでんという単語にレーダーが反応して、飛んできましたー」 Version/カード番号 Ver.2.0/0189 レアリティ C コメント エースにする時は
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序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 +イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 +イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 +◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 +戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 +ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ +ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? +◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」取得チャンス 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45)でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41)GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11) 名前 コメントログを見る
https://w.atwiki.jp/venere/pages/24.html
本名(?) レグナークラ・レシム(レーシム) 年齢 26歳? キャラクターについて 「レグナ教」の神様。 この世界を救った英雄。なんと「レグナ像」まで街中至るところにあるのだ。 外見 髪型ダヒカツインテお気づきの方もいるだろうが、第1話の挿し絵で、カウリックが無いという痛恨のミス。 ほぼエレンと同じ。 服装羽が生えてる。天使!? その他スタイル抜群。
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/240.html
ラヴリエル 『魔界天使ジブリール4』 属性:器 コスト:白 MHP500 武100 敏200 知0 器300 穏300 乙女の秘密 コスト:白 バトル中に使用する。 あなたの手札の使用代償が1コスト以下のアイテム1枚を、使用代償を支払いバトル参加キャラ1体に装備させる。 (1ターンに1回まで宣言可能) エンジェルガゼット 常時 このキャラが登場したとき、このキャラを除く味方「ジブリール」シリーズキャラが1体以上登場している場合、 あなたのデッキを見てカード名に「ジブリール」を含むキャラ1体を選び横に置くことができる。 あなたのデッキをシャッフルする。 横に置いたカードをあなたのデッキの上に置く。 おでんという単語にレーダーが反応して、飛んできましたー No0189/C
https://w.atwiki.jp/hipism/pages/5.html
■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 コラプサー(エンシェント)/パンデモニウム(スペリオル) 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:6 技術:4 魔術:11 社会:9 根源:4 【戦元値】白兵:3 射撃:9 回避:7 心魂:10 行動:9 【戦修値】白兵:3 射撃:9 回避:7 心魂:11 行動:9 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=24/49 LP=5/5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:両性具有 特徴:始原の力 効果:与ダメージ+3 闘争:平和 邂逅:ジャンヌ・アマクサ ■初期パス 【因縁】ジャンヌ・アマクサからの友情 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○左手:威光 ―/なし/暗器相当 素手ダメージ+5 ○胴部:エンジェルクロース ―/-/ゾディアックP相当 素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可 ○その他:エンジェルハイロゥ ―/なし/魔術書相当 【心】+1 ■特技 【聖戦】[CF088]◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【聖戦】[CF088]捨て身の覚悟 [白兵攻撃]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【聖戦】[IJ044]光を呼ぶ者 [メインプロセス]の攻撃を〈根源〉に変換 【コラ】[CF111]降魔の衣 【白】【射】の判定を【心】で行える 【コラ】[CF112]◆古きもの メインプロセスでダメージを与えた場合、【HP】を[2D6]回復する 【パン】[CT044]キリングマシン 【白兵値】で使用する武器の[種別]を指定。その種別の武器で[白兵攻撃]を行い、ダメージ+[差分値] 【パン】[CT048]◆バーンナップ マイナー直前に宣言。[攻撃属性:社会]かつ[PSI]の特技のダメージ+【社】 【パン】[CT048]オーバーフォース 素手ダメージが[【社】×2+2D]に変更され、常に[飛行状態]を得る ■装備 【防具】[CT058]ゾディアックプロテクター [HP:+25]素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる 。素手ダメージ変更特技と重複可 【一般】[CF132]思い出の品 〔Sin1〕【HP】をいつでも[2D6]回復 【一般】[CF134]魔術書 【心】+1 【一般】[IJ072]暁茶 【HP】を【魔】だけ回復。消耗品 【一般】[IJ073]暗器 素手ダメージ+5 【一般】[RR024]学生証 [獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2。消 耗品 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど セミロングのブロンド、あまり大きくない体に白いワンピース――白い羽、光り輝く頭上の輪。 見たとおり天使であり紛れもなく使途であった彼女は既に造物主の意思の元にはなく、カオスフレアとして剣を取る。 永い眠りから覚めた彼女は、友に名と、絆と、その他色々な物を貰った。 ここよりも学ぶ物がある、見るべき物がある。友の言葉を受け、降り立った先は――リオフレード島。。 集団生活は不慣れながら、学生として毎日を満喫しているようだ。 「んー……っ、はぁ……今日も、いい天気ですねっ」
https://w.atwiki.jp/hipism/pages/4.html
■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 コラプサー(エンシェント)/パンデモニウム(スペリオル) 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:5 技術:4 魔術:11 社会:11 根源:3 【戦元値】白兵:2 射撃:8 回避:6 心魂:8 行動:13 【戦修値】白兵:2 射撃:8 回避:6 心魂:9 行動:23 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=26/51 LP=4/4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:両性具有 特徴:始原の力 効果:与ダメージ+3 闘争:平和 邂逅:ジャンヌ・アマクサ ■初期パス 【因縁】ジャンヌ・アマクサからの友情 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:後光 ―/なし/輝く紋章相当 盾に描く場合は盾のコスト+15/+6 ○左手:威光 ―/なし/暗器相当 素手ダメージ+5 ○胴部:エンジェルクロース ―/-/ゾディアックP相当 素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可 ○その他:エンジェルハイロゥ ―/なし/【心】+1 ■特技 【星詠】[CF089]◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[代償フレアの数字] 【星詠】[CF089]再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【コラ】[CF111]降魔の衣 【白】【射】の判定を【心】で行える 【コラ】[CF112]◆古きもの メインプロセスでダメージを与えた場合、【HP】を[2D6]回復する 【パン】[CT044]キリングマシン 【白兵値】で使用する武器の[種別]を指定。その種別の武器で[白兵攻撃]を行い、ダメージ+[差分値] 【パン】[CT048]◆バーンナップ マイナー直前に宣言。[攻撃属性:社会]かつ[PSI]の特技のダメージ+【社】 【パン】[CT048]永遠への誘い 〔Sin1〕ダメージ+[差分値]orすでに得た[差分値]を[差分値×2]に変更。《※測定不能》適用不 【パン】[CT048]オーバーフォース 素手ダメージが[【社】×2+2D]に変更され、常に[飛行状態]を得る ■装備 【防具】[CT058]ゾディアックプロテクター [HP:+25]素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる 。素手ダメージ変更特技と重複可 【一般】[CF132]思い出の品 〔Sin1〕【HP】をいつでも[2D6]回復 【一般】[CF132]ゴスゴールトリュフ 【HP】を【社】だけ回復。消耗品 【一般】[CF133]輝く紋章 [行:+10]盾に描く場合は盾のコスト+15/+6 【一般】[CF134]魔術書 【心】+1 【一般】[IJ073]暗器 素手ダメージ+5 【一般】[RR024]学生証 [獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2。消 耗品 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど セミロングのブロンド、あまり大きくない体に白いワンピース――白い羽、光り輝く頭上の輪。 見たとおり天使であり紛れもなく使途であった彼女は既に造物主の意思の元にはなく、カオスフレアとして剣を取る。 永い眠りから覚めた彼女は、友に名と、絆と、その他色々な物を貰った。 ここよりも学ぶ物がある、見るべき物がある。友の言葉を受け、降り立った先は――リオフレード島。。 集団生活は不慣れながら、学生として毎日を満喫しているようだ。 「んー……っ、はぁ……今日も、いい天気ですねっ」
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/125.html
未編集部分、前作からのコピーなのか。テンプレとしては分かりやすいな -- 名無しさん (2011-09-28 20 36 06) 序章分、ひとまず編集完了しました。不足があれば追記なりコメントなりよろしくです -- 名無しさん (2011-09-28 22 53 59) あれアーネストボイスないんだ -- 名無しさん (2011-09-28 23 21 55) アーネストは戦闘ボイスもないの? -- 名無しさん (2011-09-29 00 12 41) スタート時、ロイドが前衛になっているけど後衛にフォーメイション変更した方がいいかも -- 名無しさん (2011-09-29 20 49 16) ダイナソゥ×4の次の次のマップで、バジリスク3体が密集しているエリアがある。ダドリーのフィールド攻撃+敵が逃げるのを利用すれば3チェインバトルに持ち込んで「連戦連覇」レコードを取得できる -- 名無しさん (2011-09-30 00 33 04) 祭壇手前のマップから右右に行ったマップでも、サンドピード3体が密集してて「連戦連覇」の取得が簡単に出来ますね。 -- 名無しさん (2011-09-30 03 04 45) 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45) でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41) GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11)
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HP、属性耐性などの基本情報はおてう氏の極限攻略を参照 極限攻略 HP 非怒り時エンド 怒り時エンド 怒りポイント 100%~75% ウィングダイブ、通常攻撃、はげしいおたけび 通常攻撃とはげしいおたけびのみに 通常攻撃選択率が大幅に向上する為要注意 ※未検証ながら激怒だと通常攻撃なしかも 代わりにウイングダイブ増える可能性 ダメージを与える可能性のある行動 75%~50% ウィングダイブ、テールスイング、裁きの雷槌 ※非怒りでも同じエンド攻撃が続きやすいとの報告あり 例.エンド雷3連発等 テールモード→[テールスイング、はげしいおたけび] 雷モード→[裁きの雷槌、はげしいおたけび] 呪文 50%~0% 通常攻撃、はげしいおたけび、テールスイング、裁きの雷槌 上記75%~50%と同じ、激怒時は通常攻撃とはげしいおたけびのみ ダメージを与える可能性のある行動、呪文 怒りポイントの「ダメージを与える可能性のある行動」とは 通常攻撃、攻撃呪文、攻撃スキル(ex ドラゴンスラッシュ)。結果としてダメージを与えなくても怒る可能性があり、 開幕でのイオ空撃ちで怒り発動がtwitter上で報告されている(ジバ系ボンバー系は?)。当然パラディンの防御系スキルはこれには含まれない。 確定行動 50%突入後最初のエンド行動はテールかはげしいおたけび 50%突入後の最初の行動後、竜の咆哮 50%以降の怒り時、竜の咆哮 45%到達時、確定怒りから竜の咆哮 HP50%以下非怒り時の行動ローテーション ①通常→②咆哮→③ダークネスブレス→④通常→⑤雷→⑥以降ランダム 途中で怒りを取った場合はローテーションの続きからスタート 例1 ①の相撲中に怒り→怒り咆哮→6ターン経過怒り解除→②の咆哮からローテーション再開 例2 ③or④にて怒り咆哮→怒り解除後は⑤の雷が近いと判断できる為、怒り中にポン撒きなどの準備意識 高乱数行動 50%以下非怒り時 設置凍りブレス後はほぼその場テール ※もしここでテールせずにレグが歩いたら次回行動は咆哮なので備えること 怒り持続ターン数 6ターン目に怒り解除 ターンエンド計算 通常15歩 2回行動後13歩 行動中に怒り後13歩 2回行動について レグナードには二回行動という特殊な行動があります 詳しくはこちら二回行動 裁きの雷槌 タゲ周囲に落雷し放電の持続ダメージバフが乗ります 通常雷 通常行動のときの雷で、誰に落ちるかわかりません 射程30㍍ 動画の様に範囲にタゲがいない場合は歩きだします(エンド手前までに範囲に入れば発射) エンド雷 エンド行動のときの雷で、相撲に参加していた人を対象に落ちます(パラとか)
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:BOSS 耐久力:1500 変形:△(通常BD) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 湾曲GNビーム砲 途中で湾曲するビーム 射撃2 GNファング 射撃と突撃の2種類がある 射撃3 GNマイクロミサイル 射撃4 GNビーム砲(薙ぎ払い) 射撃5 大型ビーム砲(照射) Cルート以上で横に薙ぎ払う 射撃6 エグナーウィップ(照射) 捕縛→照射ビーム 射撃7 エグナーウィップ(爆発) 捕縛→抱き締め 特殊 GNフィールド ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 手刀 格闘2 引掻き 【更新履歴】新着3件 14/04/18 前作Wikiを引用 解説 攻略 EXVSのボス第1号であり無印からやっている人にはおなじみ。 かなりの大きさだが変形するため機動力があり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 今作でもダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 BD入力で必ず変形状態になる特殊な仕様のようで、MS形態でのBDが見られないほかBD中は使える武装がかなり少なくなる模様。 射撃武器 【射撃1】湾曲GNビーム砲 原作と同じく曲がるビーム、フォビドゥンのサブとほぼ同じ武装。発射を見てからステップしても曲がってきたので2回誘導するかもしれない。 X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。 単発攻撃なので当たっても大したことはないが、ビームが太く曲がってくるため引っかかりやすい。 また変形中に撃てる数少ない射撃がこれ。銃口補正抜きで真正面に発射するため脅威は薄いがこちらも1回曲がる事は忘れずに。 【射撃2】GNファング こちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。 ビーム射撃は恐らく、原作で初めてファングを使用した際、00を囲んだ時のモノと思われるが、きちんと射出口から発射された描写は無い。 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこれ。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【射撃3】GNマイクロミサイル(+ビーム) サバーニャのミサイルを上回る物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームを撃ってくることも。このビームも曲がる場合がある。 【射撃4】GNビーム砲(なぎ払い) 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 ビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【射撃5】大型ビーム砲(照射) 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 左右に揺らしながら照射するパターンも確認。発生速度がゲロビ毎に異なるため慣れれば前動作時点で予測も可能。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)NEXTのクィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 前動作、照射時間が共に長いためBDを食いやすく行動後にオバヒを起こすことが多い模様。 今作のレグナントはBDCを使用するためこの事は結構重要。ビーム発射までは手を出さずビームが出てから反撃すれば簡単に命中させられる。 【射撃6】エグナーウィップ(照射) エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップは右手→左手の順で放つ。他のボス系の掴み武装と違い、掴まれてから一発撃っただけでは解放できない。 下記の抱きつき爆発も含め、『スタンアンカー2発→派生技』の扱いと思われる。 捕縛された味方を助けるにはレグナントを強制ダウンさせるか、相方を撃ち抜いて引き剥がす(ダウンさせる)などが必要。 攻撃判定が動作に忠実なので、レグナントの真正面に割り込んで照射をシールドガードで防ぐ手もある。 【射撃7】エグナーウィップ(爆発) エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【格闘1】手刀 爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転特殊ダウン。 店舗ごとのダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【格闘2】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。レイドボス時などCPUが弱い場合はこちらが多い。 対策 シリーズ常連ゆえ慣れている人も多いレグナントであるが、今作のレグナントはBDCに露骨に頼るようになったため動きが非常にトリッキー。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
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構成について 基本的にバランスが良い組み合わせについてはエンド処理可能職を含める構成になります。 また、咆哮飛ばしがしやすいか、ダメージ計算がしやすいかもポイントとなります。 苦手な方はとりあえずパラディンが入っている構成を選んでおけばいいでしょう。初心者~中級者向けお勧めの組み合わせ方 エンド処理可能職 火力職(2名) 補助職 パラディン 僧侶 魔法使い バトルマスター 戦士 武闘家 盗賊 まもの使い 道具使い レンジャー 賢者 スーパースター踊り子 僧侶 レンジャー 道具使い 賢者 旅芸人 踊り子 魔法構成 パラ魔魔僧 レグナードにおける超基本構成。まずはここから。 僧侶がラインを押し上げる等のテクが必要。 またタイムを縮める場合、エンド攻撃を熟知し、僧侶とパラディンが攻撃に参加することもポイントとなる奥が深い構成。 パラ魔魔道 磁界シールドでパラディンのおたけび飛びを防ぐ他、ガジェット、ピオ、レボルスライサーで火力増量など道具使いが輝く構成の一つ。 弓ポンでも放電が防げるところがポイント。 パラ魔魔レン レボル、フェンリルの固定ダメージなど攻撃的な構成。きようさを積みやすい為レボルスライサーの成功率が高めです。 パラ魔魔賢 賢者も攻撃に参加することにより、よりタイムを縮める事を目的とした構成。デメリットはパラディンの負担がかなり大きい事。 物理構成 パラバトバト僧 バトルマスター構成の非常にオーソドックスな構成。入門編とも言える。 この構成は現在両手剣強化によりレグIVでも10分弱で終わる強力な構成でもあり、比較的人も集めやすい。 また、パラディンも魔法構成と同じ立ち回りでも良い所がポイント。 パラバトバトバト 通常”バト3”構成。バトと同じくパラディンも特殊な立ち回り方が要求されるため非常にテクニカルな構成ではあるが、 実際かなりレグナードを完封しやすい「攻撃こそ最大の守り」という言葉が相応しい構成で高速周回も可能。 バトバトバト僧 主にパラディン構成は甘えという謎の声が1鯖に多くある中で人気なバト構成がこちらのバト3僧構成。 僧侶が聖女を使える他、棍を持てるため比較的エンドを完封しやすく、 咆哮飛ばしさえしてしまえば現在となってはそこまで難易度の高くない構成と言えます。 タイム自体はバト3パラ構成と大差はほぼないと言えます。 魔法物理混合構成 パラバト魔法賢者 陣を切らすことなく、またバトが超火力特化の重石となるため 後衛が怒りを取りさえすればかなりの討伐速度を安定して出すことができる。 パラバト魔法僧侶 魔法の負担がとても大きいため、あまりお勧めはできないが、 各職の要求度が低いためスピードは出ないが比較的初心者向けの安定した構成ではある。